Design på låtsas

Kommer ni ihåg gnuggisar? De små låtsastatueringarna man fick med i tuggummipaket och annat krafs och sedan envisades att tapetsera i stort sett hela kroppen med. Jag minns att min mamma var måttligt road av detta tilltag. Mest för att gnuggisarna var så otroligt fula. Det hade hon ju helt rätt i.

Nu har äntligen en mamma tagit saken i egna händer och gjort något för att rädda alla små barn som inte förstår sitt eget estetiska bästa. Geniet Tina Roth Eisenberg bad helt enkelt sina vänner designa snygga gnuggisar. Tur att hon är kompis med Jason Santa Maria, Jessica Hirsche och Frank Chimero, för att nämna några.

För ett par veckor sedan lanserade de butiken Tattly, en shop som säljer enbart gnuggisar. Smarta, roliga och på riktigt snygga gnuggisar. Det kan vara årets bästa affärsidé. Jag vill ha alla. Mamma kan få några också.

Tattly - alla gnuggisar

Posted in Design, Fynd | Tagged , | 1 Comment

Cinemagraphs – det nya gamla

Animerade giffar har fått en revival på sistone. Och självklart finns det en app även för detta. Jag kan helt enkelt inte sluta leka med GIF SHOP! Den är verkligen det perfekta verktyget för att enkelt slänga ihop och dela en animerad GIF. Fungerar hur lätt som helst:

GIF SHOP – How-To from Daniel Savage on Vimeo.

Här är mitt första verk (ehem) som jag kallar Dancing Boots. Resultatet känns som en jäkligt kackig stop motion-film, vilket kan bero på min totala avsaknad av förmåga att hålla en kamera stilla under en längre period. GIF SHOP borde gå ihop med någon som säljer stativ till iPhone…

Dancing Boots

Ett lite mer avancerat exempel på hur man kan använda detta ny-gamla format är fenomenet och konstformen Cinemagraphs. Begreppet myntades av Jamie Beck och Kevin Burg och beskriver fotografier (alltså stillbilder) som innehåller rörliga element, ofta animerade i GIF-format. Effekten blir nästan magisk faktiskt, lite som fotografierna och tavlorna i Harry Potter, där motiven ibland rör sig helt subtilt utan att man först märker det. Långt ifrån genren hoppiga stop-motion-filmer.

Artisterna bakom Cinemagraphs anlitas allt oftare för att göra kampanjer, nu senast av bryggeriet Dogfish. Med hjälp av högklassigt foto och smarta subtila animeringsknep öppnas en helt ny värld av möjligheter för att göra vackert, informativt och framförallt lättladdat visuellt innehåll för digitala gränssnitt. Blir sugen på att lära mig fota! Läs mer om kampanjen här.

 

Posted in Appar, Trender | Tagged , | Leave a comment

Halvtidssummering SXSW

Så, nu har jag äntligen lyckats hitta och slå mig ner i en någorlunda rofylld hörna mitt i myllret på SXSW. Här tänkte jag summera lite.

Det är min första gång här, men säkert inte min sista. Har fortfarande halva konferensen kvar och känner mig mycket nöjd och en smula överväldigad av mina upplevelser hittills här i Austin. Många spännande sessions, inspirerande möten och överlag ett högt tempo varvat med gemytligt häng. Jag får återkomma med anekdoter när intrycken har smält lite.

Jag skulle gärna vilja skriva en A4 om varje föreläsning jag varit på men jag tror ändå att bilder säger mer än ord, så det känns som att mina sketchnotes kommer göra summeringsjobbet bättre Håll till godo:

What Comic books can teach mobile app designersAnjunn Simmons

Play at work - Christian Nelson at Carbon Five

Ordering Disorder - Koih Vingh

The Music Of Interaction Design - Clear Left

 

 

Posted in SXSW2011 | 2 Comments

Hipster-hojta

 

screenshot made by many goes sxsw

Den digitala byrån Made by Many vet hur man lämnar avtryck. Inför förra årets SXSW lanserade de en konferens-tweekad version av sin egen sajt, som fick mycket uppmärksamhet.

I år tar de det ett steg längre och lanserar en iPad-app vid namn Hollergram. Tänk dig ett arty demonstrations-plakat fast för iPad-skärmen. Man skriver in sitt budskap, sätter en passande design, postar och kan vi behov även hålla upp resultatet som en skylt. Ett tyst färgglatt stilrent och typografiskt skrik. Hipster-hojt liksom. Jag gillar idén.

Läs mer om den här.

hollergram

 

Posted in Appar, Konferenser | Tagged , , | Leave a comment

Hermione Granger på SXSW Interactive

När jag läser igenom programmet till SXSW Interactive som börjar på fredag känner jag mig lite som Hermione Granger  i Harry Potter och Fången från Azkaban när hon inser att hon aldrig kommer kunna läsa alla skolämnen samtidigt för att hon inte kan vara på två platser samtidigt. Eller kan hon?

Det tog mig ett bra tag bara att skumma igenom det gigantiska utbudet bestående av över 800 programpunkter. Jag dog lite.

Nedan följer i alla fall ett axplock av saker jag tycker verkar roliga/intressanta/knasiga – alltså helt enkelt lite extra värda att gå på. Jag bestämde mig för att länka både till den officiella sajtens schema och till lanyrd.com som har gjort en (mycket bättre) inofficiell guide här. Puh.

Tar gärna emot tips på hur man kan klona sig, alternativ resa i tiden. Jag testar gärna prototyper av Time Turner Necklace om ni har några på lager.

Fredag, 11 mars

Your Meetings Suck and It’s Your Fault
Officiella schemat här.

Play at Work: Agile Games for Productive Teams
Officiella schemat här.

Not My Job: The Ultimate Content Strategy Smackdown
Officiella schemat här.

Lördag, 12 mars

Designing Stuff Kids Will Use and Love
Officiella schemat här.

What Comic Books Can Teach Mobile Application Designers
Officiella schemat här.

No. Great Minds Do Not Think Alike
Officiella schemat här.

Söndag, 13 mars

The Music of Interaction Design
Officiella schemat här.

Designing iPad Interfaces – New Navigation Schemas
Officiella schemat här.

The Evolving Workplace: Environments, Methods, Trends and Management
Officiella schemat här.

Do Tablets Dream of Electric News
Officiella schemat här.

Keynote: Christopher Poole (grundare av 4chan/Canvas)
Officiella schemat här.

27 (Fun!) Ways to Kill Your Online Community
Officiella schemat här.

Måndag, 14 mars

Can The Games Industry Learn From Web UX
Officiella schemat här.

I’m So Productive, I Never Get Anything Done
Officiella schemat här.

Apps, APIs & Syndication: Creativity in the Post-Website Era
Officiella schemat här.

Comedic Communication: Developing User-centered Humor Design
Officiella schemat här.

Interactive Narratives: Creating the Future of Storytelling
Officiella schemat här.

NFC and RFID, How It Will Change Mobile
Officiella schemat här.

Having Fun Yet? 10 Usability Heuristics For Games
Officiella schemat här.

Avoiding the 11th Hour Sh*storm
Officiella schemat här.

Tisdag, 15 mars

Made It So (Interface Makers in Movies)
Officiella schemat här.

Learning 2025: School Is out Forever
Officiella schemat här.

Gamestorming
Officiella schemat här.

Adaptive Path: 10 Years Of Making Things Awesome-r
Officiella schemat här.

Lean UX: Getting Out of the Deliverables Business
Officiella schemat här.

Taming the Monkey Mind: Yoga and Creative Focus
Officiella schemat här.

Så där ja! Vi ses i Austin :)

Posted in Konferenser | Tagged | Leave a comment

Önskelistan

The Internet Wishlist

Jag blev fantastiskt glad när jag såg sajten The Internet Wishlist, ett helt genialiskt projekt som går ut på att vem som helst får skriva en liten önske-lapp och lägga i “förslagslådan” till internet… eller ja.

Det i alla fall lätt som en plätt att bidra – det enda man behöver göra är att posta en tweet med hashtaggen #theiwl och hoppas att Amit Richmond som ligger bakom det hela tycker att idén är tillräckligt nyskapande eller rolig för att retweeta och lägga upp den.

Resultatet kan nog så småningom bli ett paradis för den som är på jakt efter roliga idéer och inspiration till appar, sajter eller vilket digitalt projekt som helst egentligen. Förutsatt att fler människor lägger upp sina idéer. Hittills finns kanske inte så jättemånga bidrag och en del av dem är rätt knasiga, men mycket är faktiskt både intressant och bra.

Här är några smakprover, både med och utan verklighetsförankring:

“I’d like a real-life equivalent of command-F, as in “Find” my keys, wallet, phone, pen, etc.”

“I wish someone would use the foursquare API to build a cab-sharing app to help you split a ride home at the end of the night.”

“I wish there was an app that projected your imagination out into the open.”

“I wish the Internet could replicate smell and taste, especially smell.”

Posted in Appar, Hittat | Tagged | Leave a comment

Skamgång

Det senaste året har jag allt som oftast kommit på mig själv med att regga en mängd konstiga domäner. Bara för att ha dem. Jag får en idé, springer till datorn och reggar. Oftast glömmer jag bort dem och undrar mest vad det är för märkliga utgifter jag har haft under månaden.

Därför blev jag väldigt full i skratt när jag hittade detta inlägg. Tarikh Korula beskriver hur inboxen blir som en skamgång genom galleriet av alla gamla visioner man haft med tillhörande domäner man för länge sedan glömt varför man köpte:

I went out for drinks with a friend and we laughed about (and lamented) the inbox walk of shame when all those domains start expiring a year later, reminding you of your feverish stupor. I know plenty of devs with domain yards, but there’s something particularly CEOish about them.

Posted in Tankar | Tagged | Leave a comment

Designad för att hackas

Toy Guitar

http://www.flickr.com/photos/zeni893/2205175649/

Hittade detta utomordentliga citat idag:

Products sometimes behave in unexpected ways. Some ways are delightful, like when you discover that shaking your iPhone “un-does” your last action. Some are disturbing, like when robot servants rebel against human oppression.

Dan Brown i en intervju för Johnny Holland Magazine.

Det handlar om att vi aldrig kan förutse hur människor faktiskt kommer använda våra tjänster och produkter oavsett hur genomtänkt vi har designat dem.

Det fick mig att tänka på detta inlägg som handlar om just hackade produkter. Infallsvinkeln är att det är bra om du får din produkt modifierad och hackad. Helst ska du bygga din produkt så att den är lätt att ändra på. Man kan nämligen öka sina chanser att få sin produkt hackad om man redan från början inkluderar och öppnar upp funktioner/element som vid en första anblick kanske inte tillför ett omedelbart värde för produktens huvudsyfte, men som någon annan kan tänkas hitta en användning för.

Det jag gillar med det inlägget är att en hög grad av hackningsbarhet beskrivs som något positivt. Att kollaborativa innovationsprocesser som startar hos användare och kunder tillskrivs ett värde lika stort som top-down-styrt skapande. Massinnovation är ett annat begrepp för detta fenomen – jag har skrivit om det här tidigare. Två fina exempel på detta är Kinecthacks och IKEA Hackers.

Posted in Design, Trender, UX-Design | Tagged , , | Leave a comment

Samtal om att våga göra fel

Förra veckan skrev jag det här inlägget som handlade om de problem som ofta uppstår i olika typer av design- och utvecklingsprojekt, när man efter halva tiden upptäcker att man håller på att bygga fel lösning, eller att man till och med försöker lösa fel problem. Jag blev inspirerad av ett videoklipp om Return On Investment på UX-design, där det bland annat nämns att över 15% av alla IT-projekt överges för att de är helt meningslösa. Slutsatsen i inlägget var väl att det är dyrt att vara efterklok. Att det bästa vore om vi kunde börja försöka göra saker “rätt” från början genom att våga upptäcka fel redan på ett tidigt stadium innan de har hunnit bli dyra. Alltså genom att använda UX-metoder kort sagt.

Dagarna efteråt uppstod en bra diskussion i kommentarsfältet med Joakim Nyström, som kom med många instressanta synpunkter och infallsvinklar.

Jag känner att jag vill lyfta fram det Jocke skrev i ett eget inlägg. Here it goes:

Jocke svarade följande:
Det är precis som du säger att det är dyrt att vara efterklok. Frågan är bara om det inte blir ännu dyrare att försöka göra “rätt” helt och hållet. Som jag upplever det, ingår korrigeringar av mål och syften i en del av projektformen. Särskilt när vi jobbar i en ganska disruptiv bransch, där förutsättningar kontinuerlig förändras. Då är oftast approachen “test fast, fail fast” mer effektiv och ger bättre fingervisningar om utgången än en 4 månaders gammal projektplan. Att “misslyckas” är som bekant det enda sättet att lära sig. :)

Det vanligaste problemet idag är att många fortfarande bedömmer projekt utifrån vattenfallsmodellen. Då man har gjort sin del och knuffat pucken vidare så är det nästa persons problem att få projektet att funka med de nya förutsättningarna som uppkommit på vägen. I värsta fall nämner man inte ens de glitchar mellan rådande förutsättningar och de som fanns som i utgångsläget.

Jag tror att nyckeln ligger i att köra på mer iterativa processer och köra tre enkla grepp för inte hamna i en syndabocksfälla:

  1. Håll stakeholders involverade och engagerade från start till slut.
  2. Skapa transparens i processen med hjälp av till exempel en projektblogg, så att man kan se vad de ursprungliga förutsättningarna var.
  3. I varje delleverans: stäm av förändrade förutsättningar mot ursprungliga.

Min replik på detta:
Åh! Du har SÅ rätt. :) Särskilt kring det där med att roten till problemen ofta är att vi på något sätt tvingas klamra oss fast vid vattenfallsmodellen.

Drömmen är ju att jobba iterativt/agilt, men det kan kännas så svårt ibland att behålla kunders förtroende och att få signoff under den typen av process.

Det känns som att de bästa exemplen på iterativa design- och utvecklingsprojekt kommer från startups som inte behöver ta hänsyn till kunder utan kan köra sin pryl och misslyckas internt mer eller mindre i lugn och ro. I den kulturen är fail-fast-tänket nästan inbyggt.

Men hur ska vi konsulter göra? Ofta ramas ett projekt in i vattenfallsmodellen redan på offertstadiet. Jag menar att det är väldigt svårt att sälja in en process istället för ett resultat, om du förstår vad jag menar. Vissa modiga företag vågar satsa på den typen av projekt, men de växer inte på träd direkt. :) De flesta företag (och jag förstår dem verkligen) tycker det känns jättekonstigt om en konsult kommer och pitchar att “hej, vi kan inte säga exakt vad projektet kommer resultera i för att det ingår i processen att ta reda på det och kanske ha fel några gånger – men det kommer bli fantastiskt och billigare i längden för att vi jobbar iterativt”.

I de flesta fall vill ju kunder se ett konkret förslag på resultat redan innan de väljer vem de vill jobba vidare med.

Jag tror att alla skulle tjäna på att slopa pitch- och istället anamma startup-kulturen. Men hur kan vi förändra detta? Våga vägra pitcha? :)

Avslutningsvis skrev Jocke:
Jag tror att man får förändra vad man erbjuder som konsult och snarare bli en kunskaps- och innovationspartner, än bara någon som levererar en teknisk lösning.

Det är absolut mycket svårare att sälja in och kräver massor av förtroende från kunden. Ett sätt att få det är genom att ta en expertposition inom ett område, genom att till exempel föreläsa om ämnet eller vara en av dem som driver området vidare.

Allt kokar i slutändan ner till att man så ödmjukt som möjligt kunna säga till kunden att deras grundantagande kan vara fel.

Posted in UX-Design | Tagged | Leave a comment

Får jag be om största möjliga tystnad

När textredigeraren Ommwriter lanserades november 2009 skrev de på sin blogg:

Ommwriter is a humble attempt to recapture what technology has snatched away from us: our capacity to concentrate.

Tanken bakom produkten är väldigt enkel: reducera brus och gå tillbaks till enkelheten så att användaren kan koncentrera sig på det väsentliga, nämligen att producera text. Konsekvensen av det blir ett gränssnitt helt befriat från funktioner som sträcker sig utöver textinmatning. Ommwriter ser ut som på bilden nedan, den tar över hela skärmen och skapar:

Hundra procents fokus

Sedan dess har brusreduceringstrenden spritt sig till fler områden, inte bara textproduktion, utan även konsumtion av både text och bild.

Här följer två bra exempel på tjänster som skapar största möjliga tystad.

Readability
Ett plugin till webbläsaren, som skalar bort allt brus och lyfter fram enbart texten, alltså huvudinnehållet. Det är en betaltjänst och 70% av intäkterna går till textförfattare och förlag, vilket känns som ytterligare ett plus i kanten. Smart för både läsare och skribenter.

Före Readability:

Efter Readability:

Quiteube
När man öppnat ett klipp på till exempel Youtube, kan man klicka på Quietube-bokmärket (som man får hämta på hemsidan) och får då upp en ny helt avskalad vy med bara klippet:

Före Quietube:

Efter Quietube:

I takt med explosionen av appmarknaden har vi vant oss vid små program som gör en sak och gör den bra. Jag tror att den här utvecklingen har gjort att våra krav på gränssnitt har skiftat. Som användare kommer vi i högre grad kräva fokus – och det är bra.

Apropå appar, jag fick tips häromkvällen om iPhone-appen SimplyNoise. Den stänger ute brus genom att, ja, skapa brus. På repertoaren finns vitt, rosa och brunt brus – beroende på om man vill multitaska, sova bättre eller sänka stressnivån.

Bort med bruset, länge leve tystnaden!

Posted in UI Design, Uncategorized, UX-Design | Tagged , , , | 3 Comments